桔梗の部屋

ポップンのプレイ記録や訪れたゲーセンを気ままに語るBlogです~

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手元を狂わせるプレッシャー

お久しぶりです~。こんにちは。

あっという間に今年も1ヶ月が経過してしまいブログに広告が出てるのを見て
ちょっと今焦りました(^^;
そろそろ記事を書きたいと思います。

最近のプレイ比はリフレク7:ポプ2:指1くらいです。
IR1は一応全譜面今のところ埋めていますが、リフレクが成長期に入ってますので
ここぞとばかりやっていたら、相対的にポプの比率が下がってしまいました。

リフレクは早々と今作の目標(☆7全曲フルコン+達成率95%以上)達成しました。
厳密にはティターン黄と未解禁のリンクルリンクの曲の一部がまだですが…(汗)
☆8もフルコンは全曲終えました。マジアカつながった~。
ライムアップの隠し曲は全解禁し、今☆9でフルコン狙ってます。

それに対してもうポプは前にいつ出したか忘れたくらい新規クリアがありませんでした。
だいたい昨年の目標でクリアできたのハンズアップだけだしなぁ(^^;
でも、いつ何をクリアするかはわからないものです。
2月に入って、2日連続で新規クリアを出しました。

1月はパフェ狙いのプレイが多かったので、その収穫とあわせて紹介します♪

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2012年・音ゲ目標宣言!

明けちゃいました、2012年です!

今年は自分は喪中ですので、派手なご挨拶は控えさせていただきますが、
皆様にとって今年が良い1年になることを、心よりお祈り申し上げます。
お正月といえばみここ♪
オオミソカに対抗して新年はみここで♪
といってもこれは昨年のプレイで、今年は4日か5日の朝に初ゲーセン行く予定です。

さて新年といえば今年のポプの目標宣言です。

昨年は、クリア目標が5曲あったのですが、そのうちクリアできたのは
ハンズアップEXのみでしたので、その他の4曲(以下に記載)を今年に引き継ぎます。

☆41 フィーバーロボREMIX EX
☆41 オリエンタルミソロジーEX
☆42 ナイトメアカルーセルEX
☆42 IDM EX

そしてもう1つ、今年は曲のクリア以外の目標があります。
スコアラーとしてクリアばかりを問題にすることにはいろいろと反省もありましたので…

「AC20の全譜面(この先に出る隠し曲も含む)の半分以上をパフェ」

これに挑戦したいと思います。
N譜面全部+H譜面の半分…というほど単純ではなさそうです。
なるべくたくさんの金の星で埋め尽くせるよう頑張りたいです♪


ちなみにjubeatとリフレクは、年単位ではなくてバージョン単位で目標を立てています。
jubeat(コピオス)の目標:「☆9の平均98万点以上」
リフレク(ライムライト)の目標:「☆7のAAA+&フルコンフィル完成」

こちらも並行してぼちぼちやっていきまーす。
細かく言い出したら、デドロ赤をクリアしたいとか、他にもいろいろあります(笑)

今年も皆で楽しく音ゲーできる年にしたいですね。
それでは皆さん!今年もよろしくお願いします☆
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ゆくぜ2011年・くるぜ2012年

2011年も気づいたら、ついにあと数時間を残すのみとなりましたね。
皆さん叩き納めはお済みでしょうか。

私は昨日、今年最後のプレイをしてまいりました。
年の最後といえばやっぱりオオミソカですよね!
やっぱり締めくくりはオオミソカです。
今年はいろいろと大変な年でした。来年が良い年になるように願っています。

さて、今年のことは今年のうちに記事を書いてしまおう、というわけで
AC20新曲の収穫を書いて、今年最後の記事にします。

今作は、メダルの形で、どれだけクリアやフルコンやパフェに近いのかが
ある程度わかるようになりました。
私は、メダルの形よりも色を変えるところで苦戦するタイプなので、結局は
今までとさして変わらないのですが、今作になってパフェの意識が高まりました。

今作は同時押しが多いので、フルコンもパフェも狙いやすいです。
稼動以降、だいぶいろいろと収穫を出しました。
そのうちの嬉しかったものを載せて、今年を締めくくりたいと思います。
(内容の一部に、隠し曲が入っていますのであらかじめご了承下さい)


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ゆくぜチュンスト・くるぜファンタジア!

はーい、皆さん!
ポップン20ファンタジア、14日から全国的にアップデートで稼動開始しましたね♪
ファンタジアはじまりはじまり♪
先行稼動のなかった愛知勢としては、待望の稼動日です。
さっそくアップデート初日、プレイしに行きましたよー!

ひとまずメインカードのみデータ引き継ぎました。
今作は、前作でポプとも登録してた人を簡単に登録しなおせる機能が搭載されました。
ですので、今作もポプともにしていただける方、よろしくお願いします☆

今作からの方ももしいらっしゃいましたら、IDは4816-1000-7990ですのでぜひ。
ちょっと今(23時前)ゲートのサーバーが過負荷でダウンしてるみたいですね><
なお、ゲートは「すめらぎ しの」の名前で登録しています。

今日は5クレプレイをしてきましたので、初日のレポートをしたいと思います。
初日はまだプレイしてないという方もいらっしゃると思いますので、
前半はシステム面の変更や削除曲などについて、
その後区切って、プレイした曲の一部についてリザルト載せて感想書いていきます。
ネタバレだめーという方は、適時引き返してくださいね~。


それではさっそくAC20ファンタジアの世界へ!Let's Go♪

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AC19最終仕組みガチの部『思い出を胸に』(後)

いよいよ、この記事で定例仕組みの記事も最後です。
今まで自分の主催の仕組みについて記事を書かなかったことは一度もないと思います。

仕組みにかかる時間の倍は記事書くのにかかります(笑)
でも思い出しながら書いて二度、読み返して三度楽しめるともいえますね。

仕組みは、主催している私自身、とても楽しませていただきました。
仕組みでたくさんのポッパーさんに出会って、対戦できましたし、
呼びかけたら快く集まってくれる、素晴らしい仲間に恵まれて私は幸せです。
やはり、参加者あっての仕組み対戦ですからね~。

主催として至らないところもたくさんあったと思いますが、
今まで来てくださった皆さん。本当にありがとうございました。


この先、オープンな仕組み対戦を開催するかどうかは、私にもわかりません。
AC20の対戦のシステムを見てということになりますが、おそらく、今のような
告知を見てふらっと立ち寄れるような形では開催できなくなると思います。
なにせ、1曲ずつだと事前に曲目を知ってないと対戦できないですから…

まあ、AC21でもとに戻るかもしれないし、AC20でも何か手があるかもしれない。
いつかまた仕組みを開催することがあれば、その時はまた告知しますので
ぜひ、遊びに来てくださいね!

さて…では、ラスト2戦、いきましょうか。

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